Autor Thema: StegePreview Anzeige ins Screenpack implementieren!?!?  (Gelesen 926 mal)

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Offline C-r-a-v-e-r

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StegePreview Anzeige ins Screenpack implementieren!?!?
« am: 18. Juli 2015, 11:47:27 »
Hallo zusammen ich möchte gerne wie hier gezeigt....



Die Stage bei der Auswahl als Preview anzeigen lassen.

Ich weiß nur das ich die Bilder als .fnt nutzen muss als ersatz für die ASII Zeichen, und was macht man dann wie sage ich mugen das er es an der stelle anzeigen soll?

Ich weiß auch es ist begrenzt und eher nur für fullgames will aber wissen wie das geht.


MFG,
Craver

Offline Chris

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Re: StegePreview Anzeige ins Screenpack implementieren!?!?
« Antwort #1 am: 18. Juli 2015, 16:09:21 »
Die Vorgehensweise ist korrekt, bei Infinity Mugen wurde es nochmal genauer beschrieben:
http://www.infinitymugenteam.com/Forum_345/index.php?topic=21057.0
(prinzipiell müssen die Stages später nicht a.def, b.def usw. heißen, weil die Thumbnails auch zu ASCII Sonderzeichen gemapped werden können)

Ceno hatte das auch mal irgendwo hier im Forum angesprochen(und wollte auch ein Tutorial dazu schreiben), da das englischsprachige auf Mugenguild vom Autor entfernt worden ist.

MfG,
Chris

Offline Cenobite 53

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Re: StegePreview Anzeige ins Screenpack implementieren!?!?
« Antwort #2 am: 18. Juli 2015, 18:17:05 »
In der Stage def datei muss bei [Info] der parameter "name" halt gleich des entsprechenden Buchstaben sein.

Vllt raff ich mich ja irgendwann mal dazu auf nen tutorial zu machen (ja ich weiß, ich bin sehr zuverlässig was das angeht  8))

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Offline C-r-a-v-e-r

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Re: StegePreview Anzeige ins Screenpack implementieren!?!?
« Antwort #3 am: 19. Juli 2015, 11:59:50 »
ah ok verstehe,

guckt euch das mal an, bei diesen screenpack hat er die Previews in einer normalen .SFF Datei zusammen mit einer .DEF datei eingefügt. wie wurde es da gemacht?

ist der 4 download von links, mit denn namen "MM-CGOF-1.1-720p-StagesPreviews"
https://onedrive.live.com/?cid=217f839ef145bba2&id=217F839EF145BBA2!377&ithint=folder,.zip&authkey=!AG-bKYw3K1KpEkE


die dateien sind bei fonts, einmal xstages.def und xstages.sff, hoffe ihr wisst da was.


MFG,
Craver

Offline C-r-a-v-e-r

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Re: StegePreview Anzeige ins Screenpack implementieren!?!?
« Antwort #4 am: 20. August 2015, 17:39:59 »
So leute habe es dank VSVPMIGZ entlich geschaft,
man muss jediglich die richtigen Font dateien raussuchen die auch für die Stages verantwortlich sind, dass war auch mein fehler ich hatte immer die falschen fonts geladen.

Mache bald ein tut drüber. ;)


MFG,
Craver


Offline C-r-a-v-e-r

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« Letzte Änderung: 28. Februar 2016, 11:52:57 von C-r-a-v-e-r »