Autor Thema: 1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?  (Gelesen 1494 mal)

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Offline ARGYONE

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1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?
« am: 26. Juli 2011, 22:48:53 »
hey also ich baue mir zz nen blazblue mugen und hab auf folgender seite ne ec ht coole stage gefunden.
hab auch noch 17 weitere von dem gleichen autor also an nem fehler von der stage an sich kanns nich liegen.
in der beschreibung steht halt für winmugen und mugen 1.0 geeignet und alle anderen funktionieren eig wunderbar.
aber wenn ich die stage ausprobieren will kommt immer nur die fehlermedung das er die def bzw die sff nicht lesen kann.
nichts spezifisches bzw nur das was normalerweise kommt wenn man ne winmugen stage auf 1.0 probiert die nicht funktioniert.

Error message:
BG error reading stages/Blazblue_Rachel_Clownish_Calendula.def

Library error message: Error reading sprite Blazblue_Rachel_Clownish_Calendula.sff


hier mal die def.datei vll fällt euch ja was ein :)

Spoiler für Verstecktes:
;______________________________________________________________
;INFORMACION
;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Info]
name ="Blazblue_Rachel_Clownish_Calendula"
;author= "Darek"
;Web=mugenimperiolatino.com
;________________________________________________________________
;PARAMETROS
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Camera]
startx =0
starty =0
boundleft  = -190
boundright = 190
boundhigh  = -100
boundlow   = 0
verticalfollow = .75
floortension = 60
tension =50
[PlayerInfo]
p1startx =-70
p1starty =0
p1startz =0
p1facing =1
p2startx =70
p2starty =0
p2startz =0
p2facing =-1
leftbound =-1000
rightbound =1000
topbound =0
botbound =0
[Scaling]
topz =0
botz =50
topscale =1
botscale =1.2
[Bound]
screenleft  =15
screenright =15
[StageInfo]
zoffset  = 220
autoturn = 1
resetBG  = 0
Hires=1
zoffsetlink = 99
[Shadow]
intensity = 170
yscale =.08
fade.range = -300,-50
[Reflection]
intensity =0
[Music]
bgmusic  =sound/Shinku_no_Boukansha.mp3
bgvolume = 255
« Letzte Änderung: 26. Juli 2011, 22:51:33 von ARGYONE »
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Offline herr-master

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Antw: 1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?
« Antwort #1 am: 29. Juli 2011, 23:14:19 »
Klar das die nicht geht und er die sff nicht lesen kann da fehlt ja einiges so sollte eine def ausehen
; Definition of KFM's stage
; *** denotes values you should change/check for each stage.
; The term "background" is used to mean both backgrounds and foregrounds.

;--------------------------------------------------------
[Info]
 ;Name of the stage.
name = "ChaosRealm"

;--------------------------------------------------------
[Camera]
startx = 0
starty = 0
boundleft = -224
boundright = 224
boundhigh = 0
boundlow = 0
verticalfollow = .5
tension = 50

[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1

p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1

leftbound  = -1000
rightbound =  1000
topbound  =  0
botbound  =  0

[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 1
botscale = 1.2

[Bound]
screenleft = 15
screenright = 15

[StageInfo]
zoffset = 195
autoturn = 1
resetBG = 0

;[Shadow]
;color = 128,128,128
;yscale = .3
;--------------------------------------------------------
[Music]
 ;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it
 ;blank if you don't want music. If an invalid filename is
 ;given, then no music will play. To play CD audio, put
 ;the track number followed by ".da". Using a track number of
 ;0 will play a random audio track. For example, to play
 ;track 3 from a music CD, use:
 ;  bgmusic = 3.da
bgmusic = sound/mkd/dead_pool.mp3

 ;Adjust the volume. 0 is normal, negative for softer, and
 ;positive for louder (only for mp3, mods and CDA)
bgvolume = 255

;========================================================
;--------------------------------------------------------
; Background definition
; ***
;-------------------------------------
; [BG x]
; type = ?       "Normal"/"Parallax"  (def: "normal")
; spriteno = ?, ? Sprite group and number: groupno, imgno  (req'd)
; start = ?, ?   Starting location (integer)  (def: 0, 0)
; delta = ?, ?   Change in location per camera unit moved (float)  (def: 1,1)
; trans = ?      Transparency settings: "none"/"add"/"add1"/"sub"/"addalpha" (def: "none")
; alpha = ?, ?   (only for trans=addalpha) Source,dest alpha (def: 256,0)
; mask = ?       Masking (int): 0 - off, 1 - on  (def: 0)
; velocity = ?, ? Velocity: x, y (float): speed background moves (def: 0, 0)
; tile = ?, ?    Tiling: xtile, ytile (int): 0 - off, 1 - infinite,
;                        >1 - tile that number of times  (def: 0, 0) - only for Normal BG
; tilespacing = ?, ? Tiling: x, y (int) : space between tiles (def: 0, 0)
;  Parallax-only:
; xscale = ?, ?    Top xscale, bottom xscale (float)
; width = ?, ?     Top width, bottom width (int)  (use either this or above, but not both)
; yscalestart = ?  Starting y-scale (float, in percent)  (def: 100)
; yscaledelta = ?  Change in y-scale per unit (float, in percent)  (def: 0)
;-------------------------------------

;-------------------------------------
; Main background definition
[BGdef]
 ;Filename of sprite data
spr = chaosrealm2.sff

 ;Set to 1 if you want to clear the screen to magenta before
 ;drawing layer 0 (the default background). Good for spotting "holes"
 ;in your background.
 ;Remember to turn this off when you are done debugging the background,
 ;because it slows down performance.
debugbg = 0

;----------

;[BG zone]
;type  = normal
;spriteno = 65535,65535
;start = 0, 0
;tile = 1, 1
;mask = 0

;[BG chaos]
;type  = normal
;spriteno = 3,3
;start = -100, -100
;tile = 1, 0
;mask = 0
;delta = 0

[BG Portal]
type  = anim
actionno = 0
start = 0, 74
delta = .2, .2
velocity = 0,0
mask = 0
tile = 0, 0

;--------------
[Begin Action 0]
0, 0, 0, 0, 4
0, 1, 0, 0, 4
0, 2, 0, 0, 4
0, 3, 0, 0, 4
0, 4, 0, 0, 4
0, 5, 0, 0, 4
0, 6, 0, 0, 4
0, 7, 0, 0, 4
0, 8, 0, 0, 4
0, 9, 0, 0, 4
0, 10, 0, 0, 4
0, 11, 0, 0, 4
0, 12, 0, 0, 4
0, 13, 0, 0, 4
0, 14, 0, 0, 4
0, 15, 0, 0, 4
0, 16, 0, 0, 4
0, 17, 0, 0, 4
0, 18, 0, 0, 4
0, 19, 0, 0, 4
0, 20, 0, 0, 4
0, 21, 0, 0, 4
0, 22, 0, 0, 4
0, 23, 0, 0, 4
0, 24, 0, 0, 4
0, 25, 0, 0, 4
0, 26, 0, 0, 4
0, 27, 0, 0, 4
0, 28, 0, 0, 4
0, 29, 0, 0, 4
0, 30, 0, 0, 4
0, 31, 0, 0, 4
0, 32, 0, 0, 4




[BG faraway]
type  = normal
spriteno = 6,1
start = 0, 150
tile = 1, 0
mask = 1
delta = .2, 1

[BG faraway2]
type  = normal
spriteno = 6,1
start = 0, 200
tile = 1, 0
mask = 1
delta = .2, 1

;[BG steps]
;type  = normal
;spriteno = 2,1
;start = -40, 100
;tile = 0, 0
;mask = 1
;delta = 0.2



[BG pikes]
type  = normal
spriteno = 7,1
start = 0, 110
tile = 1, 0
mask = 1
delta = .4, 1

[BG pikes2]
type  = normal
spriteno = 7,1
start = 0, 140
tile = 1, 0
mask = 1
delta = .4, 1

[BG airz1]
type  = normal
spriteno = 8,2
start = -120, 80
tile = 1, 0
mask = 1
velocity = 3, 0
trans =add

[BG airz2]
type  = normal
spriteno = 8,2
start = 0, 130
tile = 1, 0
mask = 1
velocity = 6, 0
trans =add

;[BG basen]
;type  = normal
;spriteno = 5,1
;start = 0, 0
;tile = 1, 0
;mask = 1




[BG statue1]
type  = normal
spriteno = 3,1
start = -500, -50
tile = 0, 0
mask = 1
sin.y = 1, 20
;delta = 0.2

;[BG statue2]
;type  = normal
;spriteno = 4,2
;start = 200, 150
;tile = 0, 0
;mask = 1
;sin.y = 10, 20


[BG bridge]
type  = normal
spriteno = 1,2
start = -440, 0
tile = 1, 0
mask = 1

Ich weiß nicht immer, wovon ich rede. Aber ich weiß, dass ich recht habe.

Muhammad Ali

Offline ARGYONE

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Antw: 1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?
« Antwort #2 am: 30. Juli 2011, 01:12:36 »
hmmm ja aber andere auf der originalen download seite haben die gleiche datei runtergeladen und bei denen gehts anscheinend.
hab erst gedacht vll wurde die datei beschädigt beim runterladen und hab sie noch 2 weitere male gedownloadet und re-installiert..irgendwas is faul da :-X
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Offline herr-master

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Antw: 1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?
« Antwort #3 am: 30. Juli 2011, 13:35:32 »
Uploade mal das archiv zum überprüfen wie gesagt wenn deine def datei so aussieht ist es kein wunder warum die stage nicht geht.
Oder könntest du den download link posten.
Poste doch mal die anderen def dateien wie die ausehen.
Kann es sein das es sich um diese stage handelt
http://www.mugenimperiolatino.com/index.php?PHPSESSID=f17957b5465dc7fb1c88f8c61c5d8c38&topic=2795.0
da steht doch eindeutig was von Stage_Tool
« Letzte Änderung: 30. Juli 2011, 13:48:58 von herr-master »
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Muhammad Ali

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Antw: 1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?
« Antwort #4 am: 31. Juli 2011, 16:43:17 »
ja die is von der seite.
und das mit dem stage tool da steht nur das die mit cybasters auto-stage tool kreiert wurde.
voralendingen was ich komisch finde is das andere schreiben das die stage einwandfrei funzt.
vll liegts auch an mugen 1.0 keine ahnung.

die anderen def.'s sehen übrigens genau so aus. :-X
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Offline herr-master

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Antw: 1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?
« Antwort #5 am: 31. Juli 2011, 17:56:38 »
Poste doch mal den link weil ich sehe da keinen download link.
Und ich habe da andere stages getestet wo man den download link gesehen hat und die funzen alle einwandfrei da ist aber auch diese zeile vorhanden:
; Main background definition
[BGdef]
 ;Filename of sprite data
spr = name.sff
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Muhammad Ali

Offline DOY

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Re: 1.0 Stage funktioniert nicht in 1.0? wtf?
« Antwort #6 am: 27. September 2013, 22:01:57 »
gelöscht!  :D
« Letzte Änderung: 14. Oktober 2013, 02:56:08 von DOY »