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Gefunden! / Re: Gotenks Z2 by Team Z2
« Letzter Beitrag von C-r-a-v-e-r am 17. Januar 2018, 16:15:51 »
Chris, youtube verlinkungen gehen immer noch nicht. :-
Spoiler für Verstecktes:
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Gefunden! / Gotenks Z2 by Team Z2
« Letzter Beitrag von C-r-a-v-e-r am 17. Januar 2018, 16:12:11 »
"Hey hey hey!"


Hallo zusammen,
das Team Z2 freut sich euch mitteilen zu können, dass unser nächster voller Charakter in Mugen und mehr in Hyper Dragon Ball Z zu finden sein wird, das böse fusionierte Kind Gotenks! Seht euch das Video unten an!
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_lk4aYKw9Sw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=_lk4aYKw9Sw</a>

Herzlichen Glückwunsch zu Daeron (Hauptspriter), JustNoPoint (Hauptcoder), dem Rest von TeamZ2 und den Testern auf Discord, für diesen neuesten verrückten Zusatz! Gotenks kommt mit einer Menge Spaß, also viel Spaß!
Und ein großes Dankeschön an euch alle, die uns die ganze Zeit unterstützt haben und unsere Arbeit genossen haben; Ihr seit der Grund, warum wir das tun!

Gotenks ist mit KI ausgestattet, die von JNP und einem Movelist in seinen Dateien kodiert wurde.

Obwohl wir Wochen und Monate damit verbracht haben, ihn bis zum Limit zu testen, besteht immer die Möglichkeit, dass ein Fehler oder ein Problem auftritt. Bitte zögern Sie nicht, irgendwelche Rückmeldungen oder Fehlerberichte an die Ersteller zu melden!

Link zu Gotenks Download:
http://network.mugenguild.com/balthazar/char_gotenks.html

HDBZ Champs Build mit Gotenks-kompatiblen aktualisierten Charakter: https://www.sendspace.com/file/225fqj



Quelle;
http://mugenguild.com/forum/topics/gotenks-z2-released-182537.0.html


MFG,
Craver
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Allgemein / Re: Mugen und Win 10?
« Letzter Beitrag von Cenobite 53 am 15. Januar 2018, 21:05:17 »
Ich bin das gleiche, ich habe überhaupt nichts gesehen.
Ich bin auch das gleiche und habe noch weniger gesehen.
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Vorstellungen / Re: Hallo! Ich bins der Cenobite ;D
« Letzter Beitrag von elgato am 14. Januar 2018, 01:15:57 »
haha lang lang ist's her :D
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Hilfe / Re: Ein paar Vorschläge?
« Letzter Beitrag von Slimnut am 11. Januar 2018, 08:24:18 »
Danke für den Rat. Ich denke, es ist viel Charakter. Ich finde, dass ich auch nicht spielen möchte.
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Allgemein / Re: Mugen und Win 10?
« Letzter Beitrag von Slimnut am 11. Januar 2018, 08:22:51 »
Ich bin das gleiche, ich habe überhaupt nichts gesehen.
Ich habe auch den gleichen win10.
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Archiv/Gelöst / Re: throw-move!! schadensenergie..
« Letzter Beitrag von C-r-a-v-e-r am 04. Januar 2018, 14:09:36 »
Um die Frage mal abzuhacken;


Du musst nach einem LifeAdd-Code suchen und den Wert reduzieren.

Nun, in deinem Fall ist es ein bisschen anders.
Du musst zum benutzerdefinierten Status (502) wechseln und den Wert des LifeAdd ändern.

Dies ist der Code:

[State 502]
Type = LifeAdd
Trigger1 = AnimElem = 6
Value = Floor(-26 *IFelse(Life>=Const(Data.Life)/2, 1, IFelse(Life<Const(Data.Life)/2, .75, IFelse(Life>=Const(Data.Life)/8, .100, .5))))*10

Die -26 bei Value, ist der wert des schadens, denn du nach deinen wünschen ändern kannst.


MFG,
Craver
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Allgemein / Re: Das wars mit mgbr.net!
« Letzter Beitrag von Gusaphinya am 07. Dezember 2017, 11:19:22 »
This content is read very useful. It is new knowledge for me.
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Work in Progress / Re: MKP 4.1 (Updates von borg117)
« Letzter Beitrag von BloodyKeyblade am 27. November 2017, 22:14:20 »
Da hab ich jetzt aber mal eine kleine Frage zu ...

Ist das immernoch die DosMugen Engine oder welches Mugen nutzt er nun dafür?

Ist das die Mugen 1.1? Falls nicht, könnte es möglich sein, dass die Chars nun auch unter WinMugen / Mugen 1.0 laufen?
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