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Nachrichten - Styx

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Work in Progress / Re: MKP 4.1 (Updates von borg117)
« am: 19. November 2017, 12:47:23 »
Ist schon eine Weile her das ich hier war  ;D.

Aber jetzt mal ein neues Update von borg117!



Offizieller Thread gibt's hier:

Der folgende Text wurde von borg117 verfasst:
What is there?

New character - Quan Chi.

-Two skull shots (high and low) - not much different from each other, but can be combined kinda like Reptile's forceballs
-Trance/attract from MK9 or MKX
-Slide kick from MK4
-Teleport from MKM (transports to the far corner of the screen, not behind p2)
-two magic tricks, one of which binds p2 to the ground, disabling his movement, and the second one inevitably hits in 5 seconds (on success)

Fatalities: if you askready ask "where's his MK4 teleport stomp?" - there it is, and now is fatal. The leg rip is of course there too. The portal fatality is a small remind of MKX.

Hotaru, who was released earlier, is now on the roster. Those of you who never saw project Hydro or had to add him manually each time - will see him there too.

Cyber Sub-Zero had some adjustments. Freeze bomb inuts are changed, slide kick added and aerial slide altered. The combos are altered as well to work with these moves. He also has blue blood now.

Shang Tsung can morph into all characters for just one move. This can also be activated the easiest way after you do a Soul Steal move and press Block+High Kick.

New game systems:

1. Kombat kodes in VS mode. So far the symbols are switched by directional buttons, but that may change in the nearest future.

2. Aggressor from MKT. Fills upon dealing damage, more against guard. Once full, player's strength is increased. Two differences from the original is that is can be saved for the next round, and slowly tones down if you don't attack.

3. Breaker from MKD. To use it, press Block+run while attacked on the ground. Works for bosses as well. Doesn't do damage and can't be linked into a combo. In Simul mode both character have 4 breakers (instead of 3), but together. In Survival mode you can be granted a bonus extra breaker for a Flawless Victory.

4. Stage transitions. Always triggers, when you land an uppercut upon your opponent in midair. To send p2 up from the ground or in a pop-up combo, press the "up" button. Stage transitions work for all classic stages, where it worked before (subway, bank, soul chamber, Scorpion's hell, Goro's lair) and some others - tower, armory, Reptile's lair (MK4), Shinnok's spire, Lin Kuei temple hall etc. Tower and Bank have more than two floors.

New stage fatalities for Prison, Goro's lair (MK4 version). UMK3 and MK3 portals, falling cliffs and Kuatan palace.

Some of other additions:
- bugs are fixed, like throw protection fail at sweep hit and auto-crouch upon standing up
- some stages are re-worked, the Spire of Shinnok may be the good example of how the stages of Season 3 will look
- characters have new reactions, like Tremor's fatality
- character voices are fixed - they don't scream randomly on unscripted moves like throws
- lots of the finishers are updated with new MK2 bodyparts
- movelist has one new page, where the "HK/LK" meaning is explained to fit the buttons in Options
- the "Work" folder has some new documents, where most of the previously unexplained things are explained, as well as brand new ones, such as Var list
- one of new possibilities - you don't need to edit the common lists to change your character's blood color anymore, it is now stored in his own files

Work in Progress / MKP 4.1 (Updates von borg117)
« am: 25. Juli 2015, 20:52:18 »
Abend zusammen,

nach langer Zeit hab ich es endlich mal wieder geschafft hier vorbeizuschauen.
Falls noch nicht gepostet, poste ich mal hier die Updates die borg117 gemacht hat.
Im Prinzip wurde eigentlich alles hier überarbeitet, von den Fehlern der Grundengine (Run-Bug in allen Chars), bis hin zu fehlenden Sounds, fehlende Körperteile für Finisher und einfach die Fehler in den Chars.

Um es auf den Punkt zu bringen, das gesamte Projekt wurde nochmals neuaufgewickelt und überarbeitet... Das Spiel selbst beinhaltet den gesamen MKT-Roster überarbeitet inkl. allen Bossen. Chars wie Cyber Sub, Skarlet und Tanya gibt es auch.

Hier mal ein Bild vom Select:

Die Charaktere sind vollständig, das heißt sie haben alle Specials und Finishers. Das Spiel selbst hat etwa 100 Stages.

Hier ein Video, dass alle Chars Fatals beinhaltet, dass borg117 selbst auf seinem Youtube-Channel veröffentlicht hat:
<a href="" target="_blank"></a>

Download Link:

Alternativ Link folgt!

PS: Vielen Dank von meiner Seite an Elgato und Shin Gouki die borg und seinen Updates folgen!

Gefunden! / Shinnok für MKP4.1 (by borg117 & Simpliband)
« am: 31. Dezember 2011, 23:11:43 »
Hallo Leute zum Ende des Jahres hat borg117 Shinnok für MKP released. Ich weiss das wir hier in einem deutschsprachigen Board sind, dennoch habe ich mir erlaubt den Original Post von borg (natürlich mit Erlaubnis) hier rein zu kopieren.

Ein frohes neues Jahr wünsche ich schon mal vorab an alle.

Der Original Post von Borg:
Hi people, me and Simpliband have started making MKM based character Shinnok some time ago. Simpli did the sprite ripping while i did all the rest.
Shinnok had a few movements only in original, so the MKP character relies on sprite editing strongly. As you will see, Shinnok is a boss character with abnormal and unstandard physics and battle strategies. As it recalls from MKM, his energy shield was your main headache, also multiple fireballs kept you in a distance. All of these will be implemented. MK4 Shinnok failed completely, being a copy of Shang Tsung, ignoring Shinnok's true power. MKM design'n'powers + MK4 finishers + MKA unique special moves = the current release.

His moves are:
MKM base:
- Fireball [B,B,LP]
- Double fireball [B,B,F,LP]
- Amulet fireball [B,F,HP]
- Eye laser [D,B,HK]
- Shield (as block)
MKA base:
- Fiend summon [B,B,F,LK]
- Tricky portal [D,B,LK]
- Armageddon fist [D,B,HP]

from basic moves he can use punch (like that of Shao Kahn), regular "kick" (weapon attack), sweep and uppercut. as a "huge" boss character, he does not fall after some attacks performed on him and is immune to throws.



<a href="" target="_blank"></a>

Download link:
Important credits:
- Simpliband for ripping sprites
- TetraVega for making the props of Amulet staff
- behzad for the picture used in intro
- MugenFury and Rugal2 for basis used for ending

Read the "credits" file to see all the credits and to learn some things about adjusting this character's AI level

kleines Update:

-hab n paar neue Victory Quotes zu chars hinzugefügt
-Johnny Cage hat seinen 2ten Fatality (muss mir aber noch ne Alternative ausdenken für chars ohne Sprites für abgetrennte Körperteile)
-erste Bodypartsprites für Goro hinzugefügt


Scratcher wenn Du einen Spriter suchst, gib mir Bescheid, ich kann Dir da evtl. mit ein paar Leuten helfen.

Work in Progress / Antw: Mortal Kombat 4 2D Remake
« am: 20. November 2011, 16:57:23 »
Der Coder dieses Spiel ist mir nicht bekannt. Tha_Realest gibt nicht viele Informationen über sein Spiel heraus. Ich selbst bin an dem Spiel nicht beteiligt, poste diese aber mit der Erlaubnis eines Team Mitglieds.

Work in Progress / Mortal Kombat 4 2D Remake
« am: 20. November 2011, 16:46:36 »
Heute zeige ich euch ein Video über das Projekt Mortal Kombat 4. Dies war das erste MK-Game in 3D und viele mochten es nicht. Das Spiel wird ein komplettes Remake in 2D sein und viele Sprites werden hierfür editiert oder komplett neu gemacht. Der Mastermind hinter diesem Projekt ist Tha_Realest, der sich als Spriter für dieses Spiel betätigt.

Hier das erste Gameplay Video:

<a href="" target="_blank"></a>

Work in Progress / Antw: Mortal Kombat: Shinobi
« am: 30. Juli 2011, 15:26:27 » Ich habe gerade dort auch nach der Signatur geschaut. Die hatte er mal.

Ja da gibt es so einige Videos von MK Cyber Realm oder MK Heroes, diese haben sich leiderliche Weise an Borgs Char bedient. Die Beta ist immer noch verfügbar.

Sektor MK Shinobi Beta 1

Über die FX insgesamt in seinem Spiel habe ich ihn auch gefragt viele sind von anderen Spielen wie KOF mit Glow Effects versehen.

Edit: Der Char ist für MKP4.1 ausgelegt.

Work in Progress / Antw: Mortal Kombat: Shinobi
« am: 30. Juli 2011, 01:12:08 »
Also sauer, werde ich schon mal nicht wegen einer Frage.

Die Lifebars werden so wohl bleiben.

Ich denke Du meinst den Teleport Uppercut von Sektor. Dieser Move wurde von MKA Sprites übernommen. Das dieser Sektor in anderen MKP Spielen auftaucht und somit auch dieser Effekt liegt daran, das die Beta die Borg von dem Char released hat, von sämtlichen Projekten übernommen wurde. Vielleicht kannst Du ja ein Video posten, wo dieser Effekt auch auftaucht.

Zu Scorpion: Über seinen Look habe ich schon verschiedene Meinungen gehört der eine mag es, der andere nicht (bleibt auch letztendlich Geschmackssache).

Noob ist an den Char aus MK3 angelehnt, da war er ein Palette Swap von Kano in schwarz.

In Borg's Signatur habe ich noch nie ein Raumschiff gesehen.

Ich hoffe meine Antworten sind ausreichend, bei weiteren Rückfragen grad nachhaken.

Anbei auch noch ein neues Video:

<a href="" target="_blank"></a>

Gefunden! / Binho Chars & Stages
« am: 28. Juli 2011, 22:47:25 »

Auf dieser Seite könnt Ihr Charaktere (unter anderem MK Chars) von Binho herunterladen. Binho ist speziell dafür bekannt, das er alle Sprites selbst mit der Hand gezeichnet hat. Die Charaktere befinden sich im MvC Stil.

Work in Progress / Antw: Mortal Kombat: Shinobi
« am: 28. Juli 2011, 22:22:55 »
Ein neues Video Sub-Zero vs. Noob Saibot

<a href="" target="_blank"></a>

Work in Progress / Antw: Mortal Kombat: Shinobi
« am: 12. Juli 2011, 17:45:38 »
Wieso? Weil er am Oberkörper eine halbe Rüstung trägt?
Oder hat das einen anderen Grund?

Informierst du uns weiterhin bei Neuerungen?
Oder war das jetzt wirklich nur zum präsentieren?

Midway hat mit der Rüstung ja angefangen und Borg117 hat dies auf seine Art und Weise umgesetzt.
Natürlich werde ich euch auf dem laufenden halten und euch mit Infos versorgen.

Edit: Ich möchte anmerken, dass ich nicht an diesem Projekt mitarbeite, sondern in Kontakt mit Borg stehe und ermächtigt bin sein Projekt auch in deutschen Gefilden zu posten.   

Work in Progress / Antw: Mortal Kombat: Shinobi
« am: 11. Juli 2011, 23:06:35 »

steht eigentlich schon fest, wann etwas spielbares raus kommt :)


Das Projekt bedarf noch viel Arbeit, daher kann noch nicht genau gesagt werden, wenn eine Demo kommt.

Hab das Projekt schonmal in nem anderen Forum gesehn. Find die Sprite Edits genial und wünsch euch dass alles so hinhaut wie ihr euch das vorstellt. Macht weiter so  ;)

Besten Dank Scratcher ich leite dies an Borg117 weiter :).

Sind die Sprite-Edits von euch? Darf man fragen wo ihr die Basis für die Edits her habt?(Oder etwa doch selbst gerippt?)
Ich muss zugeben die sehen sehen sehr gut aus. Vor allem sind sie einzigartig. So sahen die meisten der Chars noch in keinem MK Spiel aus. Toll. Viel Erfolg! Freue mich aufs Release!

Die Sprites wurden alle von Borg editiert und zu einem großen Teil auch neu erstellt.

Abend Scratcher, geiles Projekt und coole Updates. Mach weiter so. Dein Reptile ist absolut super.

Work in Progress / Antw: Mortal Kombat: Shinobi
« am: 11. Juli 2011, 21:22:43 »
Abend Craver, Reptile wird auch dabei sein. Es wird da noch so einiges demnächst kommen, worüber man sich freuen kann. Wenn wir gerade über Scorpion und die Videos sprechen.

Spoiler für Verstecktes:
So sieht Scorpions Fatality gegen einen Menschen aus:

Work in Progress / Mortal Kombat: Shinobi
« am: 11. Juli 2011, 20:11:24 »
Ich möchte euch hier ein Projekt präsentieren mit dem Namen Mortal Kombat Shinobi.

Gleich vorweg, alles was hier gepostet wird erfolgt mit der Erlaubnis des Mannes hinter dem Projekt Borg117. Falls Ihr Fragen und Anregungen zu dem Projekt habt, teilt diese mit ich gebe diese an Borg117 weiter.

Dieses Projekt startete ohne eine spezielle Story für das Spiel, als eine Sammlung von allen Ninjas aus dem MK Universum. Borg117 war daran beteiligt eine Storyline zu erstellen, die es ermöglich alle Ninjas aus den MK Spielen mit einander in Verbindung zu bringen. Auch die Fähigkeit eigene Sprites zu erstellen, war hierbei auch ein hilfreicher Punkt. Es gelang ihm dadurch alle Ninjas verschieden aussehen zu lassen, so wie es auch in MK Armageddon der Fall war. Aus der Story und ein paar Ideen für Sprites enstand das Projekt MK Shinobi.

Der Grundgedanke dieses Projekts ist es die Kharaktere nicht nur unterschiedlich aussehen zu lassen, sondern auch jedem Ninja ein Roster von Moves zu geben, so wie es auch in MK Mythologies: Sub-Zero der Fall war. Neben den Special Moves, betrifft dies auch die Kampftechniken der Kämpfer, um jeden Fighter einen einzigartigen Kampfstil zu geben. Neben neuen Outfits kann jeder Kämpfer bis zu 10 + Specials und Techniken aufweisen.

Hier einige Kharaktere im WIP Status:

Eine kurze Erläuterung zu den Geschichten der einzelnen Kämpfer:
- Sektor: Nach dem er den Großmeister der Lin Kuei getötet hat, sucht er neue Rekruten für seinen neuerlich gegründeten Tekunin Klan
- Sub-Zero, ein ehemaliges Mitglied der Lin Kuei, der von Sektor herausgefordert wurde um die Führung des Clans zu ermitteln.
- Cyrax, der in der Wüste verschwand und dort von Outworld Investigatint Agency/Special Forces gefunden wurde.
- Tara, eine Frau, die wirkt wie wenn sie die Interessen von Quan Chi im Erdenreich vertritt.
- Elle, die Kräfte von Kriege-Seelen benutzt und von diesen aus Ihrer Lethragie erweckt wurde.
- Scorpion, der auf Rache an Quan Chi sinnt und die Kriege innerhalb der Lin Kuei untersucht.
- Hydro, der im Rahmen eines mißlungenen Experiments, in eine Abscheulichkeit verwandelt wurde, dass ihn eigentlich wieder zum Leben, als Cyborg, erwecken sollte.
- Smoke, dessen Seele aus seinem bewungslosen Körper fliehen konnte und jetzt zu einer Astral-Projektion verkam.
- Noob Saibot, der beide Meister (Shinnok und Quan Chi) verloren hat und nun sein Schicksal selbst in die Hand und eine eigene Armee von Dämon gründet.
- Rain, der in das Erdenreich kam, um seine wahre Abstammung als Halbgott zu finden.
- Ermac, der unkontrolliert all Reiche durchwandert, nachdem Shao Kahn Präsenz verschwand.
- Jade, die im Geheimen Rain verfolgt, um ihn seine Heimat Edenia zurück zu holen.
- Tremor, der einen klinischen Tod anstelle eines normalen Tods erlebte, die seine Kräfte um ein vielfaces vergrößerte.
- Frost, die auf der Suche nach einem mysteriösen Krieger ist, der die gleichen identische Kräfte hat wie sie.

Für weitere Infos checkt die folgenden Links:

Hier ein kleiner Auszug an Videos:

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