31
Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.
32
Showcase / Re: Street Fighter 3:Third Strike! Ryu's Stage!
« am: 20. Februar 2016, 13:45:53 »1. Also wenn ich hires auf 0 setzte, wird die Stage heran gezoomt. Und da kriege ich dann gar nichts mehr hin.
Wie meinst du das?
33
Showcase / Re: Street Fighter 3:Third Strike! Ryu's Stage!
« am: 20. Februar 2016, 12:25:35 »
So folgende Punkte hab ich
1. Warum eigentlich hires = 1? SF3 Stages sind eigentlich für lowres ausgelegt-
2. Leider ist alles nur ein Layer und die Animationen aus dem orginal fehlen:

Hier in einer convertierung des Stage von jemand anderem kann man animierte Raben sehen und der Layer für den Himmel ist nicht der gleiche wie das Gebäude.
Also haben diese verschiedene Delta werte.
3. Warum ist das gleiche bild 2 mal in der SFF Datei?
4. der zoffset = 206 ist auch komisch, da in deiner Version die Chars direkt auf der Spitze des Dachs stehen und nicht auf den normalen Dachpfannen wie im orginal.
5. boundhigh = -500 ist viel zu hoch für die stage.
Wenn man sehr hoch springt, dann sieht man oben wieder den Boden der stage:

6. Der Rand sieht irgendwie komisch abgeschnitten aus:

7. In der def File ist auch das Gleiche bild 2 mal:
[BG 0]
type = normal
spriteno = 0, 0
layerno = 0
start = 0, 0
delta = 2, 2
trans = none
mask = 0
tile = 1, 0
tilespacing = 0,0
window = 0,0, 639, 479
;----------
[BG 1]
type = normal
spriteno = 0, 0
start = 0, 410
delta = 2, 2
mask = 0
velocity = 0, 0
tile = 0, 1
tilespacing = 0, 0
Hier verstehe ich auch nicht warum der "tile" Wert gesetzt wurde.
tile = x,y looped das bild jeweils in x- und y-Achsen Richtung.
Durch das tile tile = 0, 1 bei [BG 1] entsteht by the way der Fehler aus Punkt 5.
8. Wo hast du die Sprites her? (frage ich weil alles ein Layer ist).
Die Verschiedenen Layer bekommst du hier : http://www.zweifuss.ca/backgrounds.htm
1. Warum eigentlich hires = 1? SF3 Stages sind eigentlich für lowres ausgelegt-
2. Leider ist alles nur ein Layer und die Animationen aus dem orginal fehlen:

Hier in einer convertierung des Stage von jemand anderem kann man animierte Raben sehen und der Layer für den Himmel ist nicht der gleiche wie das Gebäude.
Also haben diese verschiedene Delta werte.
3. Warum ist das gleiche bild 2 mal in der SFF Datei?
4. der zoffset = 206 ist auch komisch, da in deiner Version die Chars direkt auf der Spitze des Dachs stehen und nicht auf den normalen Dachpfannen wie im orginal.
5. boundhigh = -500 ist viel zu hoch für die stage.
Wenn man sehr hoch springt, dann sieht man oben wieder den Boden der stage:

6. Der Rand sieht irgendwie komisch abgeschnitten aus:

7. In der def File ist auch das Gleiche bild 2 mal:
[BG 0]
type = normal
spriteno = 0, 0
layerno = 0
start = 0, 0
delta = 2, 2
trans = none
mask = 0
tile = 1, 0
tilespacing = 0,0
window = 0,0, 639, 479
;----------
[BG 1]
type = normal
spriteno = 0, 0
start = 0, 410
delta = 2, 2
mask = 0
velocity = 0, 0
tile = 0, 1
tilespacing = 0, 0
Hier verstehe ich auch nicht warum der "tile" Wert gesetzt wurde.
tile = x,y looped das bild jeweils in x- und y-Achsen Richtung.
Durch das tile tile = 0, 1 bei [BG 1] entsteht by the way der Fehler aus Punkt 5.
8. Wo hast du die Sprites her? (frage ich weil alles ein Layer ist).
Die Verschiedenen Layer bekommst du hier : http://www.zweifuss.ca/backgrounds.htm
34
Showcase / Re: Street Fighter 3:Third Strike! Ryu's Stage!
« am: 19. Februar 2016, 18:53:16 »
Schaffe das leider heute noch nicht, aber morgen versuch ich es dann!
Und nicht
, will dir ja zeigen was du machen kannst damit es besser wird.
Und nicht

35
Showcase / Re: Street Fighter 3:Third Strike! Ryu's Stage!
« am: 18. Februar 2016, 22:49:52 »
Habs grad mal ausprobiert, da gibts noch viel zu lernen 
Ich geb morgen ausführliches Feedback! (nicht so kurz vorm pennen)
Damit du die gleichen Fehler nicht in weiteren stages machst
Wie gesagt, morgen mehr, mit screenshots, erklärungen etc

Ich geb morgen ausführliches Feedback! (nicht so kurz vorm pennen)
Damit du die gleichen Fehler nicht in weiteren stages machst

Wie gesagt, morgen mehr, mit screenshots, erklärungen etc
36
Showcase / 46 new Stages [500+ Stages Anniversary!] Wohooo
« am: 14. Februar 2016, 02:52:36 »
With this release I have broken the mark of converting over 500 Stages for mugen : - )
(520 currently)
Have fun with those:
Arcade
Mobile Suite Gundam


Download
Ragnagard


Download
Survival Arts


Download
PC
Hello! Mr President


Download
The Great Fighter


Download
GBA
Black Belt challenge


Download
ZatchBellElectricArena


Download
ZatchBellElectricArena Dream Tag Tournament


Download
SNES
Clay Fighter 2


Download
Hana No Keiji


Download
Double Dragon 5


Download
Pretty Fighter


Download
Ranma 12 Chougi Ranbu Hen


Download
Ranma 12 Hard Battle


Download
Super V.G.


Download
Street Combat


Download
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS


Download
Ossu Karate-bu


Download
Natsuki Crisis Battle


Download
Makeruna! Makendo 2


Download
NeoGeo Pocket
Fatal Fury First Contact


Download
SNK Gals Fighters


Download
Gameboy
SD Hiryuu no Ken 2


Download
(520 currently)
Have fun with those:
Arcade
Mobile Suite Gundam


Download
Ragnagard


Download
Survival Arts


Download
PC
Hello! Mr President


Download
The Great Fighter


Download
GBA
Black Belt challenge


Download
ZatchBellElectricArena


Download
ZatchBellElectricArena Dream Tag Tournament


Download
SNES
Clay Fighter 2


Download
Hana No Keiji


Download
Double Dragon 5


Download
Pretty Fighter


Download
Ranma 12 Chougi Ranbu Hen


Download
Ranma 12 Hard Battle


Download
Super V.G.


Download
Street Combat


Download
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS


Download
Ossu Karate-bu


Download
Natsuki Crisis Battle


Download
Makeruna! Makendo 2


Download
NeoGeo Pocket
Fatal Fury First Contact


Download
SNK Gals Fighters


Download
Gameboy
SD Hiryuu no Ken 2


Download
37
Freelancer/Mitarbeiter / Re: Änderung von Charaktersprites und Anpassung des Menüs
« am: 16. Dezember 2015, 18:06:53 »brauchst du unterstützung Ceno?Muss das alles noch abschätzen. Falls ich Unterstützung brauche, gebe ich dir bescheid.
38
Freelancer/Mitarbeiter / Re: Änderung von Charaktersprites und Anpassung des Menüs
« am: 16. Dezember 2015, 12:25:41 »
Könnte ich wohl umsetzen. Würde mir das Freitag mal angucken wenn gewünscht.
40
Gesuche / Re: [Suche] Guilty Gear (1) Sprites (PSX)
« am: 15. Dezember 2015, 19:11:17 »
http://network.mugenguild.com/guild/mugenwiki_gg1.html
Bis auf Kliff wurden scheinbar alle für Mugen konvertiert.
Kannst dir die Sprites ja auch aus den SFF Files mit FF besorgen
Bis auf Kliff wurden scheinbar alle für Mugen konvertiert.
Kannst dir die Sprites ja auch aus den SFF Files mit FF besorgen
41
Archiv/Gelöst / Re: Screenpack Hilfe :( [Mugen 1.0]
« am: 14. Dezember 2015, 19:55:08 »
Also soweit ich weiß ist das nicht möglich, wobei das auch schon ziemlich bescheuert ist, dass der das nicht für die Unterscreens übernimmt wenn man die menu.itemname parameter ändert...
Sind da scheinbar irgendwie Hardcoded in den Untermenüs drinne die Texte.
Mugen halt
Sind da scheinbar irgendwie Hardcoded in den Untermenüs drinne die Texte.
Mugen halt

45
Showcase / 2 stages [Fight n Jokes - PC] + 1update
« am: 19. September 2015, 17:56:16 »


Download
Wildrock & Ryno Stages sind neu. Judy stage hat nen update bekommen.
Im Ryno stage haben Sagat und Ryu nen kleinen gastauftritt

